features/verification/
Все настройки features/verification/ и настройки для отдельных провайдеров.
features/verification/ содержит файлы верификации: settings.yml, commands.yml и messages.yml. Как ею пользуются игроки, описано в разделе Верификация.
settings.yml
Принимаетположительную длительность
По умолчанию"2m"
Влияет насколько времени у игрока есть, чтобы ответить на запрос верификации
Если значение слишком мало, медленные игроки теряют запрос; если слишком велико, неотвеченный запрос остаётся открытым дольше, чем нужно.
Принимаетположительную длительность
По умолчанию"10m"
Влияет насколько времени у игрока есть, чтобы подтвердить настройку метода
Для опытных
Принимаетtrue или false
По умолчаниюtrue
Влияет навыбирается ли только что настроенный метод для провайдера, через которого игрок вошёл
С false игроки выбирают его сами командой /2fa use.
totp
Встроенный метод через приложение-аутентификатор. См. Приложения-аутентификаторы.
Принимаетстроку
По умолчанию"Authenticator App"
Влияет наназвание метода в сообщениях
Если значение пустое, показывается totp.
Принимаетстроку
По умолчанию"Identica"
Влияет наназвание сервиса, которое приложения-аутентификаторы показывают для аккаунта
Принимаетстроку
По умолчанию"{player}@{providerId}"
Влияет наимя аккаунта, которое показывают приложения-аутентификаторы
{player} — ник игрока, {providerId} — провайдер, через которого он настроил приложение.
Для опытных
Принимаетцелое число
По умолчанию6
Влияет насколько цифр в коде
Уже настроенные приложения сохраняют прежнее число цифр, поэтому после изменения игроки не смогут войти, пока не настроят приложение заново.
Для опытных
Принимаетположительную длительность
По умолчанию"30s"
Влияет накак часто меняются коды
Как и digits, изменение не доходит до уже настроенных приложений.
Для опытных
Принимаетцелое число
По умолчанию1
Влияет насколько предыдущих кодов ещё принимается — для телефонов, у которых отстают часы, и для медленного ввода
Чем больше окон, тем терпимее проверка, но тем дольше принимаются коды.
Для опытных
Принимаетцелое число
По умолчанию1
Влияет насколько следующих кодов уже принимается — для телефонов, у которых спешат часы
При любых окнах каждый код принимается один раз: после того как код принят, коды его окна и более ранних окон для этого аккаунта отклоняются. Поэтому игрок, у которого приложение спешит и который ввёл код будущего окна, ждёт окна после него, прежде чем следующий код будет принят.
recoveryCodes
Коды, которые игрок вводит вместо кода из приложения, если потерял его. Они показываются один раз при настройке приложения.
Для опытных
Принимаетцелое число
По умолчанию8
Влияет насколько кодов восстановления получает игрок
Для опытных
Принимаетцелое число
По умолчанию4
Влияет начерез сколько символов код восстановления разбивается на группы для удобства чтения
defaults
Политика для каждого провайдера, который не задаёт собственную. См. Политика для отдельных провайдеров.
defaults:
enabled: true
required: false
unavailableSelectionPolicy: KEEP_LOCKED
methods:
- id: totp
enabled: true
priority: 100Поля те же, что в настройках для отдельного провайдера ниже.
Для отдельного провайдера
В features.verification записи провайдера в providers/providers.yml. Каждое поле, которое провайдер не указывает, берётся из defaults.
Принимаетtrue или false
По умолчаниюнаследует defaults.enabled (true)
Влияет намогут ли игроки этого провайдера пользоваться верификацией
Принимаетtrue или false
По умолчаниюнаследует defaults.required (false)
Влияет наобязаны ли игроки этого провайдера пользоваться верификацией
Тогда игроку без метода отказывают при входе.
Принимает"CLEAR_SELECTION" или "KEEP_LOCKED"
По умолчаниюнаследует defaults.unavailableSelectionPolicy (KEEP_LOCKED)
Влияет насохраняется ли выбранный игроком метод, когда провайдер его больше не предлагает
KEEP_LOCKED сохраняет его, CLEAR_SELECTION забывает. В обоих случаях, пока верификация обязательна, во входе отказывают.
Принимаетсписок методов
По умолчаниюнаследует defaults.methods
Влияет накакие методы предлагает этот провайдер и в каком порядке
Явно заданный methods: [] не предлагает ни одного. У каждого метода есть поля:
id: id метода верификации, напримерtotpenabled: можно ли использовать этот методpriority: порядок, если доступно несколько методовrequired: собственноеrequiredэтого метода вместо значения провайдераunavailableSelectionPolicy: собственная политика этого метода вместо политики провайдера
commands.yml и messages.yml
У команд игроков, например /2fa enroll, и у /identica admin 2fa reset те же поля, что и в commands.yml. Коды восстановления показываются, даже если их сообщение очищено, потому что показать их повторно нельзя.
